Desain Pakaianadalah istilah umum, menurut berbagai konten kerja dan sifat kerja, dapat dibagi menjadi desain pemodelan pakaian, desain struktur, desain proses, makna asli desain mengacu pada "untuk tujuan tertentu, dalam proses perencanaan untuk menyelesaikan masalah dan strategi, sehingga memenuhi kebutuhan orang -orang tertentu". Desain melibatkan berbagai bidang, termasuk perencanaan sosial, model teoritis, desain produk dan formulasi rencana organisasi teknik dan sebagainya. Tentu saja, tujuan desain mencerminkan mekanisme evolusi budaya manusia, dan merupakan cara penting untuk menciptakan estetika. Desain pakaian, seperti namanya, adalah semacam industri untuk merancang gaya pakaian. Proses desain pakaian "adalah untuk membayangkan sesuai dengan persyaratan objek desain, dan menggambar efek menggambar dan denah lantai, dan kemudian membuatnya sesuai dengan gambar, untuk mencapai seluruh proses menyelesaikan desain".

Desainnya juga memiliki "elemen faktual dan" elemen nilai ". Yang pertama menjelaskan keadaan situasi, sementara yang terakhir mengekspresikannya dengan proposisi teori dan estetika, yaitu," baik atau buruk, keindahan dan keburukan ".
Berbagai jenis desain sering fokus pada berbagai jenis pemikiran. Misalnya, dalam desain teknik, lebih banyak perhatian diberikan pada analisis rasional, sementara dalam desain pemodelan produk dan desain industri, lebih banyak perhatian diberikan pada proses keseluruhan, perlu menggunakan penggunaan faktor pemikiran gambar, dalam desain pakaian, lebih perhatian pada "perasaan estetika" dan sebagainya.
Tugas desain tidak hanya untuk memenuhi kebutuhan individu, tetapi juga perlu memperhitungkan kebutuhan sosial, ekonomi, teknis, emosional dan estetika. Karena ada beberapa kontradiksi dalam banyak kebutuhan ini, tugas desain itu sendiri mencakup koordinasi dan hubungan antagonis antara berbagai kebutuhan. Konsep desain modern dalam pembaruan, juga untuk mengikuti spesifikasi desain, untuk mempertimbangkan banyak "kebutuhan" ini.

Desain adalah tautan utama produksi material dan penciptaan budaya. Itu selalu dimediasi oleh bentuk budaya tertentu. Misalnya, dengan menggunakan bahan konstruksi yang kira -kira sama, budaya sosial yang berbeda akan menghasilkan bentuk arsitektur yang berbeda; Dengan menggunakan ide -ide desain pakaian yang serupa, norma sosial yang berbeda akan menghasilkan gaya desain yang sama sekali berbeda.
Jadilah yang baikPerancang busana:
1. Memiliki pencapaian tinggi untuk pakaian, pegang wawasan yang tajam!
2. Cocok untuk permintaan pasar, pangsa pasar yang tinggi!
3. Seorang desainer yang baik dapat menyelesaikan proses produksi dari serangkaian desain kreatif untuk siap pakai sendirian!
4. Akrab dengan kain dan dapat menggabungkannya dengan cara yang berbeda!
5. Memiliki ruang yang nyaman dan imajinatif dari lingkungan kerja!

Perancang busana harus terlebih dahulu mencintai seni, memahami mode, dan sekali lagi untuk memiliki pencapaian artistik yang mendalam, keterampilan melukis yang solid. Dan untuk memiliki cita -cita - untuk menciptakan dunia seni mereka sendiri yang unik, harapan untuk bermimpi menjadi kenyataan, berani menjadi konsep mode pertama, adalah penjelajah mode, trendsetter, memiliki kesukaan khusus untuk pakaian, semacam mie biasa, aksesori memiliki apresiasi yang unik.
Gambar desain pakaian
Desain fesyen harus sering belajar dari karya -karya pendahulunya yang sukses, dan menarik nutrisi dan inspirasi desain dari karya -karya yang sangat baik, tetapi tidak sama dengan menyusun dan menyalin. Teknologi pemotongan dan produksi adalah dasar penting dari desain pakaian, adalah cara penting untuk mengekspresikan niat desain, tetapi itu tidak berarti bahwa belajar memotong dan membuat pakaian belajar merancang, sama seperti belajar memainkan keterampilan piano tidak sama dengan komposisi, belajar membangun dinding tidak sama dengan desain arsitektur. Mampu menggambar lukisan mode hanyalah alat untuk mengekspresikan niat desain. Dapat dilihat dari proses desain pakaian di atas yang dalam seluruh proses desain, gambar desain gambar hanyalah awal dari desain. Mereka yang tidak tahu bagaimana mewujudkan niat desain mereka dan hanya dapat "berbicara di atas kertas" tidak dapat bertahan hidup dalam persaingan pasar yang sengit. Bahkan, "desainer" yang hanya bisa menggambar lukisan mode tidak dapat menemukan pekerjaan.
Namun, tiga sudut pandang di atas masing -masing menggambarkan pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk menguasai dalam desain mode dari satu sisi.
Waktu posting: Mar-28-2024